Global Game Jam 2019

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Você sabe o que é o Global Game Jam?

PARTICIPE DO GAME JAM 2019 MISTER CHIP

Inscrev-se aqui: https://www.misterchip.net/ggj

Pratique sua criatividade e estimule sua capacidade de desenvolvimento rápido com o desafio mundial de criar um jogo em 48 horas com um tema compartilhado!

Para garantir que o seu jogo vai ser o melhor que você pode fazer, no Mister Chip oferecemos apoio de especialistas em Game Design, Programação e Arte 2D e 3D durante a duração do evento, assim como equipamentos e softwares profissionais!

https://globalgamejam.org/

3ds Max tips – STL Check e poly íntegras

É importantíssimo manter suas malhas 3D (polys e meshes) íntegras.

Na finalização do job estes problemas podem ser um pesadelo e a melhor hora de resolver isto é no inicio mesmo, na etapa de modelagem.

O modificador – STL CHECK – ajuda muito! Criado inicialmente para checar modelos para impressão 3D antes de exportar em formato .STL é uma “mão na roda”, avaliando o modelo 3D e mostrando se existem: Edges abertas e Faces duplas entre outros tipo de erros na malha. É uma maneira rápida de checar erros.

  • 01 – Aplique o STL Check
  • 02-  Verifique os Erros
  • 03 – Explore os tipo de erros visualizando abaixo em “Errors”

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01 – Aplique o STL Check 02- Verifique os Erros 03 – Explore os tipo de erros visualizando abaixo em “Errors”

Pode ser usado restritivamente só para as faces selecionadas – ajudando a identificar os problemas – ou modelo inteiro (recomendado).

No exemplo, habilitei as funções xView na viewport para identificar onde está o problema. Modificador Caps Holes encapa as bordas de edges abertas se for só este o caso.

 

Roberto Eliasquevici

expert elite

 

 

AU BRASIL 2016

autodesk-brasil-2016

Informação, inovação e inspiração
para a era da indústria conectada.

As maneiras de imaginar, projetar e produzir estão mudando mais rápido do que nunca. Sua carreira e suas habilidades estão acompanhando esse ritmo?
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13 de Setembro: Sessões Gerais e de Indústria, Certificação Profissional, Laboratórios de Hands-on, Autodesk Gallery 2016, Fab Lab Experience, Expo de Parceiros e Tecnologias Estratégicas
14 de Setembro: Fóruns executivos de liderança BIM e empreendedorismo (atividades optativas), Certificação Profissiona

3ds Max 2016 Extension 1 já disponível!

Já está disponível para os clientes de assinatura o  download da Extensão 1 do 3ds Max 2016!

Entre os recursos novos desta extensão tem uma ferramenta de texto completa, com tudo que você precisa para criar a animar textos impressionantes em 3D.

3dsMax2016Ext1_TextPlus.jpg

Veja o vídeo

Novas ferramentas para animação, skin, um novo game exporter para Unity e Unreal e para nova engine da Autodesk – Stingray – novos Animations Controllers para o MCG, entre diversos recursos implementados.

3dsMax2016Ext1_GVB_Heatmap.jpg

saiba mais aqui

Complex Fresnel Plugin

Materiais regulares do Vray representam bem materiais com reflexão Fresnel simples, com equação baseada no índice de reflectividade n.

Porém os metais tem reflectividade mais complexa, baseadas em uma curva representada por equação do tipo n = n + ik, onde n é o índice de refração e k um coeficiente de extinção que deforma a curva. 

As curvas de reflectividade dos metais são mais complexas, do tipo n = n + ik
A Siger Studio tem um plugin grátis que acrescenta um Shader para isto : http://www.sigerstudio.eu/shop/3ds-max/sigertexmap-complexfresnel/
 
Plugin Complex Fresnel da Siger Studio

Basta usar os presets ou adicionar os valores de n e k para R,G,B do metal em questão. Dá para fazer a correção de tom, sem mudar as curvas de reflectividade.

Se precisar, você pode obter os valores de n e k para os comprimentos de onda R, G e B em http://refractiveindex.info

Outra solução é utilizar um Shader customizado, carregado em um mapa VrayOSLTex, usado para compilar shaders externos e renderizar no Vray.

 

Carregue o Shader em um mapa VrayOSLTex e entre com os valores para n e k (R,G,B). Você pode salvar para cada metal para uso futuro.
 

Você pode baixar este Shader Aqui.

É importante ressaltar que é necessário indicar os valores de n e k para R,G e B. Assim use o site http://refractiveindex.info e coloque os comprimentos de onda 0,650, 0,510 e 0,475 – respectivamente R,G,B – para obter estes valores.

 

Exemplo de metal Cobalto (Jeff Patton)
 

Autodesk Anuncia Novidades do 3ds Max 2016

A Autodesk anunciou ontem as novidades do 3ds Max 2016 que está sendo chamado de “O Maior Max de todos”!

Entre os novos recursos estão:

Max Creation Graph

Um dos recursos mais importantes criados desde as versões iniciais do 3ds Max. Dando um passo adiante a característica do 3ds Max de fluxo de trabalho não-destrutivo e customização pelo maxscript, a Autodesk incorporou um editor gráfico,  com interface semelhante ao Slate,  baseado em nós que dá ao usuário uma maneira moderna e lógica de combinar, customizar e extender os recurso do Max de uma forma antes inimaginável. Centenas de Operadores, podem ser combinados e conectados para criar funcionalidades fantásticas que podem ser compartilhadas para outros usuários.

Max Creation Graph
MCG – Max Creation Graph – Maneira revolucionária de customizar, extender e compartilhar recursos do Max!

Veja o vídeo aqui

Modificador Clone

Além dos recursos principais adicionados ao Max, são bem-vindos novos modificadores como o Clone e CloneDistance  que possibilita clonar e distribuir objetos interativamente na cena.

Modificador Clone
Modificador Clone

Camera Sequencer

Ajustar o tempo de várias tomadas de câmera em uma sequencia agora ficou muito mais simples com o Camera Sequencer.

Esse novo recurso oferece a capacidade de cortar facilmente entre múltiplas câmeras, reordenar os Animated Clips  de forma não destrutiva, mantendo a animação original inalterada.

Animation Clip -
Camera Sequencer – Edite sua sequencia de animação criativamente de modo não destrutivo, mantendo sua animação original

XRef Renovations

O Recurso colaborativo XRef ganhou nova funcionalidade. Agora é possível usar arquivos externos XRef e mesmo assim animá-los ou mudar os materiais direto em sua cena, por exemplo. Mesmo assim, as modificações feitas em seu arquivo de origem serão herdadas automaticamente na sua cena local. Pode-se também, publicar parâmetros animáveis que podem ser acessados diretamente na pilha de modificadores. Também é possível assinalar um objeto Proxy para seu Xref e alternar em cena.

xref
XRef – Materiais e animações pode ser ajustadas diretamente na cena. Parâmetros animáveis podem ser colocados diretamente na pilha de modificadores.

Veja o vídeo aqui

Suporte ao OpenSubdiv

Introduzido na extensão 1 do 3ds max 2015, na nova versão 2016, o OpenSubdiv melhorou em velocidade e qualidade e  também oferece suporte para subdivisão adaptativa nas Viewports e na Renderização. Assim, se você mudar a vista do modelo, o 3ds Max ajusta a quantidade de subdivisões que são apresentadas e reduz aquelas que estão mais longe da câmera aumentando a eficiência sem sacrificar a qualidade.

Suporte ao OpenSubdiv - Agora com subdivisão Adaptativa e melhor qualidade e velocidade
Suporte ao OpenSubdiv – Agora com subdivisão Adaptativa e melhor qualidade e velocidade

Novo sistema de Templates de Configuração

Com o novo sistema de templates é possível criar ou modificar configurações personalizadas e compartilhar entre membros de equipe aumentando a produtividade ou  as individuais para tarefas específicas, possibilitando um uso mais preciso e produtivo do 3ds Max.

Template de configuração podem ser criados, customizados e compartilhados para maior produtividade.
Templates de configuração de uso podem ser criados, customizados e compartilhados para maior produtividade.

Dual Quaternion Skinning

Com o Dual Quaternion (DQ) skinning o skinning de personagens ficou melhor, evitando o efeito em que a malha parece contrair e perder o volume quando torcidas ou dobradas em áreas como nas juntas. É uma opção que você pode ligar para determinadas áreas de skin pintando a influencia. Assim, use o DQ onde quiser e o skin linear pode continuar sendo aplicado normalmente onde você queira.

Dual Quaternion Skinning - Previne a "perda de volume" nas juntas dobradas ou torcidas. Pode ser usado seletivamente e com influência por peso.
Dual Quaternion Skinning – Previne a “perda de volume” nas juntas dobradas ou torcidas. Pode ser usado seletivamente e com influência por peso.

Suporte a Renderização Autodesk A360 (Nuvem)

O 3ds Max agora pode usar o recurso já conhecido no AutoCAD e Autodesk Revit, o A360, para renderizar cenas nas nuvens diretamente do 3ds Max. Usando seus créditos em nuvem, você pode renderizar cenas em alta resolução sem impactar sua plataforma de trabalho local, economizando tempo e reduzindo custos. Os arquivos resultantes podem ser compartilhados com outras equipes ou colegas.

Use seus créditos em nuvem para renderizar pelo A360 diretamente do 3ds MAx, reduzindo custos e tempo.
Use seus créditos em nuvem para renderizar pelo A360 diretamente do 3ds Max, reduzindo custos e tempo.

Physical Camera

Co-desenvolvida com a Chaos Group, desenvolvedora do VRAY, este recurso oferece aos artistas novas opções que simulam as configurações das câmeras da vida real, tais como velocidade do obturador, abertura, profundidade de campo e exposição. Com controles aprimorados e feedback adicional na janela de exibição, a nova Physical Camera torna a criação de imagens fotorrealistas e animações mais fácil.

Desenvolvida com o pessoal do VRAY (Chaos Group) a Camera Física proporciona controle como em uma câmera real.
Desenvolvida com o pessoal do VRAY (Chaos Group) a Camera Física proporciona controle como em uma câmera real.

Importação facilitada do Revit e SkectchUp

Recurso já disponível na Extensão 2 do 3ds Max 2015, importar arquivos do Revit e do SketchUp ficou ainda mais fácil e até 10 vezes mais rápido, além de trazer opções avançadas como instâncias, dados BIM adicionais e múltiplas câmeras.

Importar aquivos do Revit e SkecthUp ficou ainda mais fácil, rápido e com mais funcionalidades.
Importar arquivos do Revit e SkecthUp ficou ainda mais fácil, rápido e com mais funcionalidades.

Suporte a dispositivos Multi-toque

3ds Max 2016 agora possui suporte multi-toque na navegação em 3D nos dispositivos: Wacom® Intuos 5, Cintiq 24HD, Cintiq Companion e dispositivos Windows 8.

Suporte a dispositivos Multi-toque
Suporte a dispositivos Multi-toque

Suporte ao formato Alembic

Alembic é um formato de intercambio de arquivos amplamente adotado pela indústria que permite uso em simulações de dados complexos em um  conjunto de dados não-procedurais. Usado independente da aplicação e projetado para proporcionar uma utilização altamente eficiente da memória e espaço em disco. O 3ds Max suporta o uso deste padrão aberto desde a Extensão 1 do Max 2015, permitindo uso de conjunto de dados massivos na Viewport do Nitrous. Com um novo sistema de cache no 2016, o desempenho foi levado às alturas no Max.

Veja o vídeo aqui

Melhorias no fluxo de trabalho
Várias melhorias foram incorporadas para melhor experiência do usuário e produtividade:

  • ShaderFX em tempo real com com opções para maior interoperabilidade entre os shaders do 3ds Max, Maya e Maya LT.
  • Melhorias no desempenho e estabilidade no Layer Manager.

Melhorias na Viewport do Nitrous proporcionam melhor desempenho e qualidade visual

Melhorias e mais opções no ShaderFX
Melhorias e mais opções no ShaderFX

Melhor performance e estabilidade no Scene Explore
Melhor performance e estabilidade no Scene Explore

Suporte para o Novo IRay e Melhorias mental ray

Novas funcionalidades para iRay e mental ray

  • Iray Light Path Expressions (LPEs) foram extendidas.
  • Novo Render Element do IRay: Irradiance Render.
  • Suporte para Array Section Planes do IRay.

mental ray agora inclui Light Importance Sampling (LIS) e um novo Ambient Oclusion (Render Elements) que tem aceleração GPU e melhor feedback.

iRay Section
iRay Section

Suporte para Autodesk Inventor Translation Framework e Animação do Inventor

Autodesk Translation Framework (ATF) simplifica a troca entre ambos os formatos de arquivo de dados Autodesk e de terceiros, incluindo SolidWorks® e Pro- Engineer®. Os usuários não precisam de uma licença do SolidWorks instalada a fim de importar do SolidWorks. Além disso, você vai poder importar do Autodesk Inventor as restrições de movimento e juntas para dentro do Max – elas vem como baked animations. Isto significa que você pode criar animações mecânicas de alta-qualidade sem precisar fazer o Rigging no Max.

Animação vinda do Autodesk INventor dentro do 3ds Max. Não é necessário fazer o Rigging: a animação vem pronta como baked Animation.
Animação vinda do Autodesk Inventor dentro do 3ds Max. Não é necessário fazer o Rigging no 3ds max: a animação vem pronta como baked Animation.

Conexão com o Creative Market

The Creative Mercado Autodesk é um mercado online, onde os artistas podem comprar e vender conteúdo digital para usar em seus projetos criativos. Usuários do Max podem navegar no Creative Market para complementar seus projetos com conteúdo de alta qualidade criado por outros usuários da comunidade.

Outras Melhorias

  • Pausa na Renderização.
  • Opção para remover mapas que estão faltando na janela “Missing External Files”.
  • Opção para remover mapas que estão faltando no “Asset Tracker”.
  • Converter unidades no momento de dar Merge.
  • suporte a OpenType em textos.
  • Melhorias na ferramenta CUT.
  • Visualização de grupos de suavização (Smoothing Groups).
  • Novo preview de seleção.
  • novo preview de seleção
    Novo preview de seleção

Assim, sem dúvida o 3ds Max continua oferecendo a mais completa e versátil solução de modelagem, animação, simulação e renderização para artistas 3D.

fonte: area (Autodesk)

Com as ferramentas certas…. A taça é nossa!

A Autodesk em clima de Copa do Mundo do Brasil!

Modelei a Taça da Copa do Mundo em 3D com as ferramentas da Suíte do 3ds Max como parte da divulgação dos produtos Autodesk na Comunidade Autodesk Brasil.

É incrivel como a Suíte de aplicativos facilita o processo!

A base de modelagem foi feita no Autodesk 3ds Max e a parte central, mais orgânica exportada para o Mudbox, esculpida e importada novamente para o 3ds Max.

Minha experiência com o Mudbox era simplesmente nenhuma e apesar de algumas dificuldades achei a ferramenta fantástica. Não é a toa que o Mudbox ganhou o Oscar técnico este ano.

O modelo não está totalmente finalizado, e espero que ainda arrumar algum tempo para concluí-lo.

Seguem alguns prints do processo:

Splines base para superfície de revolução: Lathe
Splines base para superfície de revolução: Lathe

Spline da base e texto
Spline da base e texto

taca copa Tela Conform

Modelo em 3D. Parte central exportada para escultura no Mudbox
Modelo em 3D. Parte central exportada para escultura no Mudbox

 

Escultura no Mudbox

Escultura no Mudbox

 

Iluminação usando Vray Lights e HDRI
Iluminação usando Vray Lights e HDRI

Material dourado com mapas procedurais
Material dourado com mapas procedurais

Bitmap para Displace de mapamundi no globo
Bitmap para Displace de mapamundi no globo

 

 

Visualizador FBX Review da Autodesk agora no iOS!

A Autodesk lancou hoje o Autodesk FBX Review para duas novas plataformas: iOS e Mac OS X.  Já existiam as versões para Windows 7 e 8.

Megan FBX

O FBX Review é um aplicativo autônomo que permite abrir e visualizar modelos 3D em diversos formatos, como os formatos interoperáveis .FBX e .dae (Collada) além de vários formatos populares como .3ds, .obj, .dxf,  entre outros.

É um aplicativo leve que permite visualizar modelos em wireframe, facetado, sombreado, texturizado em wireframe overlay e devido ao suporte ao  DirectX 11 na tela ajuda a revisar objetos e cenas mesmo com efeitos visuais em Directx 11.

A lista de Apps da Autodesk para iOS não para de crescer. Veja também a matéria sobre o Character Generator aqui.

 

3 Opções práticas para alternar entre o modo de seleção Window e Crossing

I – Como no AutoCAD

Se você estiver acostumado a selecionar objetos no modo window (só os objetos completamente inclusos na seleção serão selecionados) e crossing ( basta os objetos cruzarem a área de seleção para serem selecionados) como no AutoCAD, você pode configurar o 3ds max para funcionar da mesma maneira, habilitando a opção “Auto Window/Crossing by Direction” na aba General, a partir do menu “Preferences” (no menu “Customize”).

Assim, se você arrastar da direita para esquerda estará em modo Window e da Esquerda para direita em modo Crossing. (há uma opção para inverter se desejar).

Ligando o Auto Window/Crossing by Direction o 3ds max vai selecionar nos modos Window ou Crossing como no AutoCAD.
Ligando o Auto Window/Crossing by Direction o 3ds Max vai selecionar nos modos Window ou Crossing como no AutoCAD.

Perceba que mesmo alguns formatos de seleção como Lasso e Fence respeitam a regra da direção.

II – Configurando uma tecla de atalho

Você pode assinalar atalhos para praticamente tudo no 3ds max.Como não há um atalho defaut para alternar entre window e crossing você pode atribuir uma tecla para isto.

1 – Em “Customize User Interface…” no menu “Customize”  acesse a aba Keyboard. Na Categoria (“Category”) “All Command”, procure “Window / Crossing Togle”. Os comandos estão em ordem alfabética, você pode digitar “W” e procurar na lista.

2- Clique no campo vazio a direita de “Hotkey” e digite um atalho não usado, por exemplo SHIFT+W. Clique em “Assign”.

Atribuindo uma tecla de atalho para alternar entre os modos Window x Crossing
Atribuindo uma tecla de atalho para alternar entre os modos Window x Crossing

III – Usando o Global Search Toolbar

Uma outra opção é iniciar o Global Search Tool Bar. Simplesmente pressione X e em seguida digite “win” ou “cross”. Clique em “Window / Crossing Toogle”. Aliás, esta simples barrinha trouxe um ganho expressivo em produtividade a partir do 3ds max 2014.

Pressione "x" para abrir o Command Search. digite "Win" e selecione na lista "Window / Crossing Toogle"
Pressione “x” para abrir o Command Search. digite “Win” e selecione na lista “Window / Crossing Toogle”

ou claro, pelo ícone na Barra de Ferramentas principal…

Use o ícone na barra de “Main Toolbar” para alternar. : )

 

 

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